“90后”创业者鹍鹏:五年“等”来一风口 投身上海再“展翅”

发布时间:2024-11-30 12:34:15 来源: sp20241130

   中新网 上海12月24日电 (记者 郑莹莹)1990年出生的创业者鹍鹏大概也没想到,从迈上首届“文创上海”创新创业大会的“舞台”、被众“伯乐”相中,到投身上海、让企业落“沪”,只用了短短数月。

  ——大赛就像一块“敲门砖”

  今年4月,首届“文创上海”创新创业大会在上海世博会博物馆举办,鹍鹏作为互影科技(北京)有限公司(简称:互影科技)创始人兼CEO在会上分享了他的弹幕体验,“弹幕刚出现的时候,大家可能难以接受,会想弹幕如果出现在屏幕上,把演员的脸都挡住了,这个视频还怎么看?但当我们慢慢形成习惯时,会发现弹幕已经变成内容的一部分,甚至同样一部电影,大家更愿意去有弹幕的平台看。”

  这是上海办的首届“文创上海”创新创业大赛,赛事由上海市委宣传部、上海市经信委、上海市科委共同作为指导单位,上海市文创办、黄浦区文创领导小组主办。

  这,便是鹍鹏所在的互影科技在沪崭露头角的伊始。

  鹍鹏在受访时说,通过这次大赛,相关政府部门“发现”了互影科技,给予企业很多政策支持,帮助企业在上海落地。

鹍鹏在首届“文创上海”创新创业大会上。(首届“文创上海”创新创业大会主办方 供图)

  “大赛就像一块‘敲门砖’,我们作为一家北京的企业,去与上海有关部门商谈落地、与上海知名企业建立合作,都是以这个奖项作为开头。”

  鹍鹏一边讲一边翻着互影科技对外展示的PPT,上面专门为这次大赛设了一页。

  ——上海是个不打“太极拳”的地方

  “上海蛮务实的,不管是政府还是企业,一件事情能做还是不能做,都会很直接地给予反馈,不会打‘太极拳’。”鹍鹏说。

  眼前的活力上海,一片创业新天地正等着如鹍鹏一样的年轻创业者来开拓、耕耘。

  互影科技目前有两大业务方向,一是创业伊始就做的互动影视,二是互动数字内容。鹍鹏告知,公司计划将后者放到上海来做。

  短短数月,从上海分公司注册,到办公楼选定等事宜,互影科技在上海的进度好比“火箭速度”。

  鹍鹏说,上海的风格就是扎扎实实做事,非常“有迹可循”,让企业感觉可预期,“可预期这件事非常重要,企业最怕的就是不稳定和不可预期,尤其是创业公司,最怕折腾。”

  他谈了自己的体验,比如,互影科技参加上海的创新创业活动时,相关政府部门会将专家的反馈告知企业,指导企业如何去调整,“我们没申请过,一定程度上经验不足,他们站在企业的角度来指导和帮助我们。”

  ——风口不是等来的

  互动影视眼下迎来一波热度,但其实互影科技“等”这个风口已经五年了。

  2017年,从约翰斯·霍普金斯大学硕士毕业的鹍鹏联合几位合作人共同创建了互影科技。

  在这批创业者看来,年轻用户的市场不一样,互动是大势所趋,因为新生代从小伴随智能手机终端长大,他们喜欢互动。

  “当时觉得,下一代应该是互动的一代。”鹍鹏说。

  鹍鹏创业之初有两大反对声音:一是看电影挺好的,为什么需要互动?二是国外有吗?没有为何中国要做甚至能做?

  团队坚持花了四年时间做了互动影视的编辑器和引擎,也推出《飞越13号房》等爆款IP。“我们等了五年,这五年时间,我们积累了从0到1的技术平台、团队融合经验等等。”他说。

  除了对用户市场的判断,另一个让团队坚持的原因是技术的到来。尤其是伴随着5G、AIGC等的出现,“个性化内容生成”这件事逐步成为可能。

  “从PC时代到移动互联网时代,最大的技术创新是个性化推荐。这本质上改变了内容分发的个性化,但并没有改变内容本身。而AI最重要的能力是生成能力,所以我们觉得下一代的内容是个性化生成。”在受访时,鹍鹏分析说。

  他认为,随着人工智能的发展,下一代的技术并不只是“推荐我喜欢的东西给我”,而是能否直接生成“我需要的东西”,“下一代的内容一定是用户可以交互、可以参与、可以实时影响的。”

  关于技术革新内容,他举了这么一个例子:iPhone刚面世时,大家都在猜想iPhone未来的游戏是什么,很多人猜是不是就是将诺基亚里的贪吃蛇游戏做成彩色的?明显不是。

  鹍鹏说,后来在苹果手机应用商店里最火的三款游戏分别是:《愤怒的小鸟》《水果忍者》和《神庙逃亡》。这些游戏的共性是:不用按键、用滑动,而滑动的游戏在诺基亚时是不存在的。

  “所以原生的 iPhone游戏一定是基于新硬件带来新交互方式。 AI时代也是一样,一定是基于AI原生能力、做出全新的内容应用,这才叫下一代的数字内容。”他说。

  在这位“90后”创业者看来,个性化内容推荐已获得了成功,接下来,内容的个性化及其探索,没有止境。(完)

【编辑:黄钰涵】